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-Que trépasse si je faiblis

Lois

LOI 1

La Confrérie des Chevaliers de Montmirail est un ordre militaire.
Elle défend la Loyauté, l'Honneur et la Justice.
Elle a pour fondements l'Ancien Code

*  *  *

LOI 2

Le Conseil

Le Conseil est l'organe suprème qui dirige la Confrérie des Chevaliers de Montmirail.

Le Conseil prend TOUTES les décisions nécéssaires pour la pérénité de la Confrérie.

Les conseillers sont le Grand Maître et les Maîtres Chevaliers.
Ils sont responsables d'un secteur et ils doivent agir comme des "managers".
Ils doivent gérer leur équipe, ainsi que représenter celle-ci au Conseil.
Le Conseil régit les postulations et l'attribution des grades.

Pour le monde extérieur, le Grand Maître est le leader de la Confrérie.
Mais le Grand Maître a le même statut que les autres conseillers.
En cas d'égalité lors d'un vote au Conseil et seulement dans ce cas, le Grand Maître possède 2 voix.
Il gère lui aussi un secteur, et est le Chef Suprême des Armées.



*  *  *

LOI 3

Les secteurs

Un Maître Chevalier sera responsable de chacun des secteur.
Chaque membre de la Confrérie qui aura passé avec succès sa période
d'essai, sera affecté à un secteur selon ses propres voeux et les besoins de la Confrérie.

Diplomatie et renseignements:
relations extérieures, médiation externe/interne et recherche d'informations.

Construction: génie civil et militaire.
Mise en place de structures fixes d'intérêt général = parking, pompes à titane, buildage au sol, chantiers navals, etc...

Production:
fabrication d'unités militaires spatiales et terrestres.

 Logistique:
Production d'unités civiles, gestion des infrastructures d'intérêt général, colons et ressources

Commerce:
Gestion de la banque et du commerce de la Confrérie.


*  *  *

LOI 4

Comportement

Rôle play à respecter.
Pas de Pkisme.
Pas d'attaques non provoquées.
Pas de provocation, pas de menaces injustifiées, pas de racket.

RESPECT envers les membres, et toutes autres personnes, y compris les ennemis.
Fair-play, même en cas de défaite.

DISCIPLINE = PRIMORDIAL

Communication!!!


En cas d'attaque:

-Faire un screen shot de la notif d'attaque, et si online,
des personnes présentes dans l'environnement.
- Informer les membres du Conseil.
-Défendre la position.
-Pas de représailles sans l'ordre exprès du Conseil.


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LOI 5

Les grades.

Le Conseil est l'organe dirigeant de la Confrérie. Il doit être constitué de personnes s'engageant à fond pour la Confrérie, aimant les responsabilités et toujours disponible (autant que possible). Ce sont des "managers"!

Ce seront les meilleurs, les plus engagés qui atteindront et décrocheront les places au Conseil!


Procédure:
Chaque personne intéressée par le Conseil devra atteindre le rang de Commandeur.
Dès que ce statut sera atteint, il pourra si tel est son désir accéder au Conseil et devenir Maître Chevalier,
qui est un rang spécifique aux membres du Conseil.

Les membres du Conseil qui le désirent pourront continuer à progresser,
comme tout autre membre sur l'échelle des grades... (au delà du rang de Commandeur).

Le membre du Conseil qui se retire de celui-ci, reprend son ancien grade (Commandeur ou plus ...)!

Tous les membres sans exception seront intégrés dans un secteur
 (diplomatie, construction, production, logistique et commerce)
 pour lequel ils travailleront au mieux avec leurs confrères.

Les points récompenseront des actions spécifiques à l'égard de la Confrérie.

Exemples:
- somme de crédits versée ( par millions) à la banque de la Confrérie,
- voyages effectués (selon la distance),
- don de matériel militaire à l'armée CCM...
- construction d'infrastructures d'intérêt général...
- recrutement et parrainage... (c'est ce qui rapportera le plus).


Chacun d'entre vous informera le Conseil des actions que vous entreprendrez et de celles accomplies..
Ceci bien entendu en accord avec votre manager de secteur, celui-ci devant vous coacher.

Tout les 1er de chaque mois , un état des comptes sera posté.
De cette manière, chaque membre pourra voir ou il en est par rapport aux autres.

Chaque membre aura l'obligation d'atteindre le rang de Chevalier.

Grader sera un choix!

La personne qui veut grader en informe son "manager" ou le Conseil et dès qu'il a leur approbation,
elle poste son intention de grader sur le forum en indiquant le grade à atteindre.

A partir de ce moment, la mise en compte commence!

Lorsque cette personne aura atteint le quota et qu'elle aura prouvé par son comportement et sa discipline,
ses compétences; avec l'accord du Conseil,
 le Grand Maître aura le plaisir d'annoncer sur le forum sa nomination au nouveau grade.

On ne gradera que échelon par échelon!
Les points seront cumulatifs (quand on commet des erreurs, on en perd).

Exemple:

- membre X est chevalier, il désire devenir capitaine. Il doit d'abord atteindre le rang de sergent,
puis ensuite celui de lieutenant, avant d'attaquer celui de capitaine.
Mais les points qu'il aura accumulé pour devenir sergent seront pris en compte,
 lorsqu'il attaquera le défi du grade de lieutenant et ainsi de suite...

Le grade déterminera la part de responsabilité au sein de la CCM.
Rester Chevalier et oeuvrer pour le bien de la Confrérie n'est en aucun cas désobligeant
Heureusement, car autrement il n'y aurait plus que des chefs :))


Cliquez ci-dessous pour accéder à la liste des grades
Grades


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LOI 6

Armées et Forces d'intervention spéciales.

Ces entités sont directement rattachées au Conseil.

L'armée régulière de la CCM n'est engagée qu'en cas de conflit majeur.

 Les Forces d'intervention spéciales sont des spécialistes de la guerre.
Ils sont les premiers engagés sur ordre du Conseil en cas de conflit.

En temps de paix, ces personnes travaillent normalement pour leur secteur respectif.

En cas de conflit, tous les membres CCM participent d'une manière ou d'une autre à la guerre (production, logistique, fight).

Un Amiral est responsable de chacune des branches armées,
soit un pour les forces d'intervention spéciales, et un pour l'armée régulière.
Des Généraux sont à la tête des différentes unités (terrestres, spatiales et autres..).


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LOI 7

Loyauté et respect

La déloyauté au sein de la CCM est punie par un bannissement immédiat et irrémédiable.

Un respect de tous les instants vous sera demandé, et vous devrez vous y tenir,
quelles que soit les circonstances et la situation.

Entraide

L'entraide fait aussi partie des fondements de la Confrérie, rien ne vous y oblige,
mais n'oubliez pas que rien n'oblige celui qui vous aura aidé.
Le partage et l'entraide, c'est ce qui nous rend plus forts.

En cas de "divergence d'opinion"

Essayez toujours de privilégier la discussion, et si nécessaire, d'appeller un médiateur,
pendant que les choses peuvent être réglées, et surtout avant de commettre l'irréparable.
Bien des choses peuvent devenir plus simples si on en parle directement.


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LOI 8

Démission

En cas de démission, du matériel et des installation qui vous ont été mises à disposition devront être restituées.

Sachant que tout membre de la CCM doit être un modèle de loyauté, si vous deviez quitter la Confrérie,
vous serez tenu à observer le silence par rapport au fonctionnement et aux structures de cette dernière,
ainsi qu'aux positions d'autres membres que vous pourriez connaître.


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LOI  9

Dispositions finales

Tous litiges ou points non réglés par les Lois sont du ressort exclusifs du Conseil.





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